|
Видео |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete |
|
Музыка |
Limp Bizkit - Take a Look Around |
|
| | | ЗЕРКАЛО 214 Мб. | 1920x1080 | H.264 / aac |
|
|
Только зарегистрированные пользователи могут добавлять комментарии и оценивать клипы! |
|
|
| |
РЕЙТИНГ |
СРЕДНЯЯ ОЦЕНКА: | 5.0 / 10 | | 47 | ПОЗИЦИЯ В РЕЙТИНГЕ: | 2551 / 2996 |
ВСЕГО ОЦЕНОК: | 78 |
|
ЗРИТЕЛИ: | 5.5 (39) | КРИТИКИ: | 3.9 (15) | АВТОРЫ: | 4.9 (23) | ЭКСПЕРТЫ: | 4.0 (1) |
|
|
|
|
Однако, пожалуй, субъективно клип вызвал одну единственную эмоцию - "Блин, когда Я уже доберусь посмотреть Final Fantasy VII"
You have good flow in your hardcuts, something not a lot of these AMV editors have. The sync is also very naturally occurring. I see a lot of sync that happens while it looks like the scenes were unedited--this is good; editing is supposed to not be noticeable.
Overall, 6/10. The video and music go well together and you use a lot of nice raw-editing techniques. But at the same time, I did see a few too many disruptions to the flow so it's not quite Enigmo-tier raw editing yet.
Вот хороший пример где автор синхрил басы, а некоторые их просто не слышат, так как некачественные колонки их обрезают. Итог - видео смотрится неоправданно динамично. Посмотри с разными колонками и увидишь. Почитай там комментарии с самого начало. Например Death_Kn1ght пишет, что там есть проблемы с синхрой, тут он про это не написал - вывод - низкие частоты у него обрезаны!) MesoGear там писал, что динамика завышена, а тут он не написал, что ее недостает, скорее наоборот для него она завышена - вывод - низкие частоты у него обрезаны!;) Эксперимент с обрезанием низких частот в этом клипе уже провели. Хоть и обрезать можно было только от 250.
больше половины звука нету... здоровый человек так слушать музыку не будет
но действительно, местами появилась синхра и кое-какая динамика...
но парт 3:22 > 4:08 все-равно не тему
В конце Artofeel придирается к завышенной динамики с чем согласен MesoGear.
Ну не лезет сюда весь этот экшн, синхри - не синхри, один хрен, общая внутрикадровая динамика, со всеми этими пролетами и зумами камеры гораздо динамичней того что играет на фоне, тут нагнетать надо, а не пыщ пыщ совать.
Вообщето комментарии начались с того, что динамика у меня завышена!
Значит так синхрил по битам - ритм прекрасно вижу на звуковой дорожке. Внутри сцен идёт синхра по инструментам либо движения объектов по вокалу. Бас-гитару и барабаны в экшен частях плохо слышал - они играли фоном очень тихо - поставил их в игнор, промах да. Что ещё не так? Если есть липсинг и в конце титры идут по битам, значит рассинхрона нет.
Могу предположить, что ты концентрируешся на других инструментах.
Если ты считаешь, что я резал не достаточно мелко, то я не считаю это признаком мастерства - внутрикадровка да - и чем длинеее сцена засинхрина внутри кадра тем круче - мое мнение. Часто тут в клипах вижу мелкую нарезку с отсутствие синхры внутри сцены - смотрится картонно - как слайдшоу под музыку.
В общем относительно уровня синхры у меня такое мнение:
Длинные куски без внутрикадровой синхры - низкая техника.
Мелкие куски по битам и т.п. - средняя техника.
Длинные куски с внутрикадровой синхрой - высокая техника.
И вот тут разница между низкой техникой синхронизации и высокой в наличии внутрикадровой синхре. И вот тут вопрос есть она или нет? С динамикой в экшен частях я прогнал - наступил на грабли о которых знал, тоесть синхрил там по битам без учёта низких частот.
Очень странно там засинхрино под электрогитару.
Тот клип я вообще делал на ноутбуке, но дело в том, что там электрогитара и она прекрасно слышна с обрезанными низкими частотами в отличии от бас-гитары.
Электрическая гитара - Частотный диапазон от 82 Гц до 1570 Гц
Электрическая бас-гитара - Частотный диапазон от 41 Гц до 250 Гц
Эмм... С кем ты согласен? Тебе никто не написал, что у тебя "динамика завышена". Она нигде не завышена и ты нигде с ней не переборщил, скорее недоборщил)
Знаешь, если бы ты выдерживал подобную динамику в экшн сценах как в этих 5 секундах, то клип мог бы стать лучше. Только ещё помимо динамики надо и непосредственно синхронизации добавить, потому что в этих 5 секундах как то совсем то что на экране не совпадает с музыкой.
Забыл вчера написать - я начинал смотреть клип в окне браузера и я решил что идёт какой то жёсткий рассинхрон, ну не может же так музыка не совпадать с видео. После этого выключил, скачал альтернативную версию и смотрел уже непосредственно с компа. Не, мне не показалось - в клипе действительно банально очень слабая нарезка и отсутствует синхронизации. И хватит пожалуйста писать бред про колонки, бас гитару и тд и тп. Это АМВ. Оно либо заходит, либо нет. Если оно скучное, плохо нарезано, ужасно засинхренно, оттого, что ты начнёшь объяснять людям, что "вы просто не слышите то-то или наоборот слишком много слышите" оно по другому восприниматься не будет. Чакры никакие у зрителя не откроются и он не увидит то чего в клипе нет ;)
PS: я щас залез в твой профиль и посмотрел клип на Дино Кризис. И ведь он просто в разы лучше вот этого, конкурсного. При том, что там материала кот наплакал там ты как то ещё умудрялся играть с ускорениями и очень быстрой сменой кадров. У тебя тогда колонки что ли хуже были?)
Мы тут писали про бас-гитару и что она задаёт разную динамику музыки на разной акустики, так как звучит по-другому или вообще не звучит, тоесть не влияет на динамику музыки. Ну вот акустика у нас разная и все. Будь у меня мониторные уши, а у зрителя среднестатистические колонки - динамика тоже бы не совпадала. Сценки в экшен частях выглядили бы динамичнее музыки для зрителя. А вы подумали только про школьников с мобильниками, хотя вот большая часть зрителей наверное они и есть!
Кстати да, ранее уже применял.
Before 0:48, the match between the rhythm and anime is not epic but not harmful. For example, from 0:29 to 0:39 seems pretty interesting to me. After 0:48, my eyes can not tolerate for a while. Some scenes are good and others are terrible.
In general, I guess I can see why author persistently claims that he had rhythm but audience did not see it. I realize that if I pay huge amount of attention, I can perceive the rhythm. However, here are several ways to think about that:
1. Why do I have to pay extremely huge amount of attention to an AMV just in order to catch the rhythm?
I think AMVs can be entertaining, and sometimes they have deep meaning behind scenes. If they are made for entertaining, why must my nerves suffer to perceive the sync? If they are made for deep meaning behind scenes, Isn’t that meaningless for me to spend energy to think about rhythm instead of scenes?
2. Why some other people in history can achieve sync very well without asking audience to spend unnecessary amount of energy in feeling them?
I think this is an important question for the author to concern. What kind of techniques or skills do you lack so that audience suffered from that.
“Armed” refer to his work to “moviegear” who used the same footage and acoustics as he did in the past. “Moviegear” did not seem to have amazing techniques. Nevertheless, his use of flashes/darkening along with many other techniques, easily achieve the sync, which is the most basic things in an AMV regardless of the genre or type.
I think these techniques and the theories behind are what “Armed” needs to learn for his future work. Here are some basic rationales why flashes can help accomplish syncs. Basically flashes can emphasize the frames by distracting people for a second and refocus their minds. If my memory was right, many many years ago people did research about why people blink eyes so many times. They found that, other than for the purpose of cleaning our eyes, blinking also serve as a mental breaking point by shutting the visual stimuli off. As a result, our attention will be focused better in next second.
I think the same theory can apply to the use of flashes/darkening the scenes as “Moviegear” did. These techniques are really important because anime by themselves are dynamic with its own rhythm. After all, they are not designed to fit to the rhythm of acoustics we used. The major problem here is even if I think I perceived some sync, they are just so so so weak that I will ignore them at all if I don’t pay attention to every second. In this case, intentional arrangement, techniques and design are just critical to learn.